
Стало известно, что у Supermassive Games, которая заняла уникальное место в игровом мире благодаря кинематографическому повествованию и напряженным историям, есть новый проект по мотивам «Бегущего по лезвию», который она долгое время тайно реализовывала. Однако, согласно информации, полученной в результате смелого расследования Insider Gaming, этот амбициозный проект под названием «Бегущий по лезвию: Время жить» был тихо отменен в конце прошлого года. Проект, задуманный как приключенческий боевик, действие которого разворачивается в антиутопической атмосфере 2065 года и фокусируется на глубоких персонажах, был отложен, несмотря на высокий бюджет и выдающуюся сюжетную линию, что вызвало удивление и разочарование среди геймеров.
Темные подробности фильма «Бегущий по лезвию: Время жить»
«Бегущий по лезвию: Время жить» — это приключенческая игра с видом от третьего лица, которая перенесет игроков в темный и опасный подземный мир Нового Цюриха 2065 года, где им предстоит ощутить культовую атмосферу вселенной «Бегущего по лезвию». Игрокам предстоит взять на себя роль таинственного персонажа Со-Ланге, беглой модели Нексус-6, срок службы которой, как предполагалось, давно истек, и вступить в ожесточенную борьбу за выживание, а также выполнить важную миссию по «отставке» опасного лидера повстанцев. Планировалось искусно смешать такие элементы, как предательство, раскрытие секретов, глубокие расследования и захватывающие конфликты, на протяжении всего захватывающего сюжета игры.
Основная игровая механика игры строилась на четырех основных принципах: скрытность, требующая осторожного передвижения, наполненные адреналином бои ближнего боя, стремительные перестрелки, детальное и впечатляющее исследование окружения и драматичные диалоги, формируемые решениями игрока. Кроме того, такие особенности, как использование таинственных воспоминаний из прошлого персонажа, проведение сложных расследований с использованием технологических инструментов и развитие персонажа в зависимости от выбора игрока, должны были добавить глубины и реиграбельности игровому процессу. Опытная команда разработчиков, стоящая у руля проекта, ранее играла ключевые роли в нашумевшей игре The Quarry от Supermassive Games. Процесс подготовки к производству игры начался в 2024 году, а этап прототипирования планировалось завершить к сентябрю 2025 года, график был амбициозным.
Было заявлено, что на реализацию проекта выделен значительный бюджет в размере около 45 миллионов долларов, из которых 9 миллионов долларов будут потрачены на технологии захвата движений (motion capture) и талантливый актерский состав, который будет предоставлен из внешних источников. Однако в этот бюджет не вошли расходы на оригинальные саундтреки к играм, гонорары актерам озвучивания, обширные процессы тестирования и потенциальные пакеты DLC (загружаемого контента). Это означало, что общая стоимость проекта со временем могла значительно возрасти.
Хотя Supermassive Games или издатели не озвучили официальной причины неожиданной отмены игры, надежные источники, близкие к проекту, утверждают, что это прискорбное решение было принято компанией Alcon Entertainment, владельцем прав интеллектуальной собственности на Blade Runner. Хотя источники, близкие к проекту, описывают «Бегущий по лезвию: Время жить» как «чрезвычайно впечатляющую» постановку, ни Supermassive Games, ни Alcon Entertainment не воздержались от каких-либо официальных заявлений по этому поводу на данном этапе.
Хотя тихая отмена еще одной потенциальной игры во вселенной «Бегущего по лезвию» вызвала глубокую печаль среди преданных поклонников серии, похоже, эти поразительные подробности о проекте будут еще долго обсуждаться в игровом мире. Если в будущем будет анонсирован еще один амбициозный проект во вселенной «Бегущего по лезвию», нельзя игнорировать возможность того, что в этой игре вновь появятся следы отмененного проекта «Бегущий по лезвию: Время жить».