
Duskbloods, новый анонс от FromSoftware, бесспорного гиганта жанра Soulslike, с первого взгляда очаровал игроков волнением, сравнимым с волнением Bloodborne 2. Однако структура PvPvE (игрок против игрока и игрок против окружения) в игре быстро сменилась осторожным ожиданием и растущей волной критики. Этот новый акцент на многопользовательском режиме вызвал серьезные обсуждения в отрасли, особенно с тех пор, как студия зарекомендовала себя как создатель глубоких однопользовательских игр, которые она предлагала на сегодняшний день. Резкая реакция независимого разработчика игр Дэйва Ошри придала этим дискуссиям новое измерение.
После анонса Duskbloods первоначальный ажиотаж в социальных сетях быстро сменился разочарованием и вопросами. Сочетание в игре механики Soulslike и мрачной атмосферы в стиле стимпанк вселило в многих игроков надежду на то, что они встретят долгожданную игру в стиле Bloodborne. Однако осознание того, что Duskbloods на самом деле будет представлять собой формат PvPvE, в котором игроки будут побеждать в матчах, либо побеждая друг друга, либо побеждая общего могущественного врага — босса, полностью изменило эти ожидания. Эта новая структура вызвала опасения, что FromSoftware отойдет от своих фирменных глубоких однопользовательских повествований и миров, ориентированных на исследование.
Самый яркий и резкий ответ на спор прозвучал от Дэйва Ошри, основателя New Blood Interactive, известного оригинальными независимыми произведениями, такими как Gloomwood и Ultrakill. Ошри заявил, что игры-"шутеры с эвакуацией", такие как Escape from Tarkov, негативно изменили игровую индустрию, и ясно выразил свое недовольство Duskbloods, сделав четкое и резкое заявление: "Tarkov нанес непоправимый ущерб игровой индустрии. Не все должно быть шутером с эвакуацией". Комментарий Ошри перекликается с чувствами многих любителей однопользовательских игр.
Однако, хотя заявления FromSoftware не успокоили всю эту интенсивную волну критики, они прояснили некоторые важные моменты. Глава студии Хидетака Миядзаки признал, что Duskbloods будет многопользовательской онлайн-игрой, но подчеркнул, что это направление не станет постоянным направлением студии. Миядзаки заявил, что FromSoftware продолжит разрабатывать однопользовательские, глубокие повествовательные проекты в будущем и что студия сохранит свой традиционный стиль создания игр. Хотя это объявление и стало облегчением для поклонников однопользовательских игр FromSoftware, его оказалось недостаточно, чтобы полностью развеять опасения и критику в адрес Duskbloods.
С другой стороны, Duskbloods также дает понять, что может предложить некоторые функции, отличающиеся от известных классических игр-"шутеров с извлечением добычи". Сообщается, что в игре будут представлены обширные возможности настройки персонажа, центральная базовая система и системы, которые позволят игрокам получать постоянные преимущества даже в случае проигрыша матча. Кроме того, в дополнение к элементам выживания в стиле королевской битвы, игрокам также будут предложены альтернативные сценарии, в которых они смогут сосредоточиться непосредственно на могущественных боссах. Однако, поскольку дата выхода полной версии игры назначена на 2026 год, игрокам придется проявить немного больше терпения, чтобы увидеть, как эти потенциальные различия и нововведения повлияют на окончательный опыт игры. За этим новым многопользовательским приключением от FromSoftware продолжают пристально следить поклонники студии и игрового сообщества в целом.