
Ready Or Not, тактический шутер, который уже много лет доступен на ПК и часто вызывает споры из-за своих резких тем, выходит на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X благодаря неожиданному анонсу VOID Interactive. Это решение, принятое несмотря на деликатный и порой тревожный контент игры, было встречено в игровом мире с удивлением. Еще одним примечательным аспектом этого решения является то, что будет предложена поддержка кросс-игры, когда игроки на консолях и ПК смогут играть вместе.
Реализм и обсуждение переплетены
С момента выхода в раннем доступе в декабре 2021 года игра Ready Or Not вызвала бурные обсуждения в игровом сообществе. В этой постановке на тему спецназа (специального оружия и тактики) с высокой степенью реализма рассматриваются такие задачи, как нейтрализация преступников, спасение заложников и охрана места преступления. Однако такое понимание реализма порой приводило к сценам, бросавшим вызов этическим границам и требовавшим деликатности.
Одним из самых критикуемых и спорных разделов игры стала миссия под названием «Слон», действие которой происходит в университетском кампусе. В этой миссии игроки пытаются нейтрализовать активного стрелка, сталкиваясь с деталями, явно вдохновленными бойней в школе «Колумбайн», которая произошла в 1999 году. Название миссии и дизайн окружения являются прямыми отсылками к этому трагическому событию. Хотя VOID Interactive не отрицала, что намеренно включила подобные сцены в игру, это вызвало глубокий раскол в игровом сообществе.
Дебаты, вызванные игрой, также получили международный резонанс. Австралия решила удалить Ready Or Not из Steam из-за некоторых содержащихся в ней тревожных миссий. Хотя официальная причина этого решения не была полностью объяснена, считается, что на это решение повлияли такие деликатные темы в игре, как жестокое обращение с детьми и торговля людьми. Несмотря на все эти противоречия, Ready Or Not удалось быстро подняться на вершину продаж Steam и стать реалистичной и тактической альтернативой, особенно для игроков, которых не удовлетворила игра Rainbow Six: Siege.
Опыт работы с консолью и ожидание новых обсуждений
Теперь, когда Ready Or Not выходит на консольные платформы, становится очень любопытно, как будет воспринята игра. Хотя тактический игровой процесс игры в основном рассчитан на управление с помощью клавиатуры и мыши, то, как этот опыт будет перенесен на консоли с геймпадом, станет серьезным испытанием. Примерами этого можно считать перенос на консоли таких же хардкорных и реалистичных игр, как ARMA Reforger и Six Days in Fallujah. Однако доступ к столь деликатному контенту более широкой аудитории может повлечь за собой новые дискуссии и этические вопросы. Похоже, консольное приключение Ready Or Not находится под пристальным вниманием как с точки зрения технической совместимости, так и чувствительности к контенту.