
Долгожданная новая игра Казумы Канеко Tsukuyomi: The Divine Hunter произвела фурор в игровом мире благодаря своей уникальной структуре, поддерживаемой искусственным интеллектом. Игра была выпущена одновременно на Steam и мобильных платформах и изначально подразумевала создание уникальных карт для игроков в каждом игровом раунде. Однако когда эта инновационная система неожиданно начала производить контент, поразительно похожий на лицензированных персонажей, игра вызвала серьезные споры и раскол в сообществе игроков. Поскольку среди игроков растет обеспокоенность как этическими нормами, так и потенциальными юридическими проблемами, опытному разработчику Colopl предстоит серьезное испытание.
Цукуёми: генерация карт с помощью искусственного интеллекта и неожиданные результаты
Система искусственного интеллекта, лежащая в основе Tsukuyomi: The Divine Hunter, была тщательно обучена на основе культовых работ, ранее созданных всемирно известным художником Кадзумой Канеко под руководством разработчика Colopl. Главной целью игры было создание новых динамичных и визуально привлекательных карт для каждого игрового раунда. Но система превзошла ожидания и начала производить карточки, которые выглядели удивительно похожими на известных персонажей Диснея, таких как Эльза, что подняло вопрос о том, действительно ли процесс обучения ИИ основывался исключительно на оригинальной работе Канеко. На платформах социальных сетей игроки делились этими поразительными сходствами как в юмористической, так и в критической манере, выражая свою реакцию на разработчика Colopl. Это вызвало важную дискуссию о тонкой грани между творчеством и имитацией в ИИ.
Проблемы с авторскими правами и юридические риски
Хотя в настоящее время рассматриваемое сходство является лишь визуальным, потенциальные риски нарушения авторских прав весьма серьезны. Если система искусственного интеллекта продолжит постоянно создавать карты, сильно напоминающие существующих лицензированных персонажей, вероятность того, что разработчик Colopl столкнется с серьезными юридическими проблемами, возрастет. Эта ситуация является критическим фактором, который может напрямую повлиять на долгосрочное будущее игры. Пока не ясно, какой стратегии будет придерживаться компания и какие шаги она предпримет по этому деликатному вопросу. Сообщество игроков ожидает от Colopl соблюдения своих этических обязательств и предоставления решений, которые позволят предотвратить потенциальные юридические проблемы.
Агрессивная система микротранзакций вызывает реакцию игроков
Споры вокруг игры не ограничиваются только ее неожиданными визуальными эффектами. Агрессивная система микротранзакций в Tsukuyomi: The Divine Hunter, которая постоянно побуждает игроков тратить реальные деньги, также вызвала огромную негативную реакцию. Большинство негативных комментариев пользователей, особенно на платформе Steam, включают резкую критику того факта, что внутриигровые карты или другие элементы, дающие игровые преимущества, можно приобрести только за реальные деньги. Эта ситуация также негативно отразилась на общем рейтинге игры среди пользователей, и вскоре игра появилась в магазине Steam со «смешанным» рейтингом. Хотя игроки ценят потенциал, заложенный в идее инновационной генерации карт на основе искусственного интеллекта, они считают, что экономическая модель игры несправедлива и сместилась в сторону механики «плати, чтобы выиграть».
Креативная идея и недовольство пользователей
Хотя создатель игры Казума Канеко заявил, что процесс обучения системы искусственного интеллекта — гораздо более длительный и сложный процесс, чем даже традиционное ручное рисование, общее недовольство игроков затмило все усилия. Несмотря на то, что изначально игра Tsukuyomi: The Divine Hunter имела действительно творческую и потенциально новаторскую идею, ей с трудом удаётся произвести положительное первое впечатление из-за технических ограничений и неконтролируемых результатов работы системы искусственного интеллекта, а также противоречивой системы микротранзакций. Судя по всему, будущее игры зависит от того, как разработчик Colopl подойдет к решению этих важных вопросов и предпримет ли он шаги для решения проблем игрового сообщества. В противном случае эта игра, рожденная с новаторской идеей, может быть забыта прежде, чем она успеет раскрыть весь свой потенциал.