
Stellar Blade, привлекшая внимание впечатляющими визуальными эффектами и плавной боевой механикой, быстро завоевала широкую базу игроков, но ее недостатки в повествовании были раскритикованы. Директор игры Ким Хён-тэ подтвердил, что он принял во внимание эти отзывы и что они представят гораздо более сильное повествование в сиквеле, Stellar Blade 2.
Причина отсутствия сюжета в первой игре: бюджетные ограничения
Ким Хён Тэ открыто объяснил, почему повествование Stellar Blade было недостаточным в интервью This Is Game. Директор заявил, что основные игровые механики игры были завершены на ранних стадиях разработки. Однако это углубит историю и обогатит персонажей. кат-сцены оказались намного более затратными, чем ожидалось Это вынудило студию отменить большинство этих сцен из-за бюджетных ограничений.
Хён-тэ подчеркнул, что в экшен-играх история не может быть рассказана только через игровой процесс, и подчеркнул, что катсцены играют в этом отношении решающую роль. К сожалению, поскольку стоимость этих сцен стала неконтролируемой в процессе разработки, были сохранены только те разделы, которые передавали основную историю, а все остальные детали были отложены. Эта ситуация подтверждает общее мнение геймеров о том, что история остается поверхностной.
Успех Stellar Blade и надежды на будущее
Несмотря на все эти недостатки сюжета, студия Shift Up довольна широким охватом и в целом положительными отзывами, полученными Stellar Blade, особенно в версии для ПК. Этот успех вдохновил команду на более масштабные планы на продолжение. Желая оправдать ожидания игроков и предоставить им более удовлетворительный опыт, команда сделала Stellar Blade 2 обещает предоставить более полную историю.
Давая надежду фанатам, Ким Хён Тэ сказал: «Я верю, что в следующем проекте мы предоставим более богатое повествование», дав понять, что Stellar Blade 2 будет иметь значительные улучшения в плане сюжета. Это обязательство уже вызвало большой ажиотаж среди фанатов серии. Теперь игроки могут ожидать глубокого сюжетного опыта в дополнение к впечатляющему игровому процессу и визуальным эффектам.