
Долгожданная новая игра CD Projekt Red, Witcher 4, готовится поразить игроков гораздо более крупными и реалистичными поселениями, чем в предыдущих сериях. Команда разработчиков стремится сделать города и поселки более оживленными и многолюдными благодаря технологиям нового поколения. Таким образом, цель состоит в том, чтобы игроки чувствовали себя в настоящем средневековом городе.
Густонаселенные поселения появляются вместе с новыми технологиями
Несмотря на то, что Новиград является одним из крупнейших городов на Севере, из-за технических ограничений он не мог по-настоящему ощущаться как гигантский город. Однако с выходом «Ведьмака 3» ситуация меняется. CD Projekt Red планирует использовать возможности технологий следующего поколения для размещения сотен NPC (неигровых персонажей) даже в самых маленьких городах. «Мы хотим максимально использовать смену поколений. Вот почему мы все переосмысливаем», — сказал Ян Германович, менеджер по инжинирингу и производству.
В недавно опубликованной технической демонстрации портовый город Валдрест в Ковире выделялся. Хотя он не такой большой, как Новиград во вселенной игры, в нем проживает более 300 NPC. Это число показывает, насколько подробно CD Projekt Red хочет изобразить в новой игре, предлагая плотность, подобную крупнейшему городу в маленьком городке из Witcher 3.
Команда стремится реализовать идеи, которые не удалось реализовать в Witcher 3 из-за технических препятствий в Witcher 4. Германович сказал: «Мы посмотрели на то, что мы делали в прошлом. Мы формируем новую игру, анализируя, чего мы смогли достичь, а чего не смогли». Таким образом, игроки смогут ощутить более интенсивную атмосферу и живое взаимодействие в городах.
Даже такой небольшой городок, как Вальдрест, был представлен в таких деталях, и уже интересно, какими будут более крупные города в игре. У игры пока нет даты выхода, но, как ожидается, она не выйдет раньше 2027 года. Ведьмак 4 уже вызвал большие ожидания.