
CD Projekt Red объявила, что извлекла уроки из проблем с производительностью, возникших в эпоху Cyberpunk 4 при разработке The Witcher 2077, и на этот раз поставила приоритет на запуск игры на 60 FPS на консолях. Однако студия заявила, что достижение этой цели, особенно для Xbox Series S, может быть «чрезвычайно сложным».
Оптимизация сложности для Xbox Series S
В интервью Digital Foundry студия заявила, что Witcher 4 разрабатывается на Unreal Engine 5 и что высокая частота кадров будет приоритетом на консолях. Однако из-за аппаратных ограничений Xbox Series S, Достичь цели в 60 FPS будет «чрезвычайно сложно» Это было четко заявлено. Чиновники подчеркнули, что они работают над поиском решения этой проблемы, но нет абсолютной гарантии. Такая ситуация создает потенциальный источник беспокойства для владельцев Series S.
Уроки Cyberpunk 2077 и подход «сначала консоли»
В прошлом плохая производительность Cyberpunk 2077 вызывала серьезную критику со стороны CD Projekt Red. Студия уже принимает меры, чтобы не допустить повторения подобной ситуации в новой игре Witcher. На этот раз она находится в процессе разработки. Принятие подхода «сначала консоль» и план состоит в том, чтобы обеспечить единообразный опыт на всех платформах. Эта стратегия направлена на обеспечение более плавного запуска игры на консолях.
Хотя технологическая демонстрация Unreal Engine 5, выпущенная в июне, дала подсказки о Witcher 4, студия объяснила, что эти изображения не были напрямую из игры. Демонстрация была подготовлена только для демонстрации возможностей нового движка. Тем не менее, ожидания от новой игры уже довольно высоки.
Дата выхода Witcher 4 пока не ясна. Геймерам, скорее всего, придется подождать еще несколько лет, чтобы получить новую информацию. Однако акцент CD Projekt Red на производительности в этот раз дает надежду, что новое приключение будет более плавным.